All Available Episode

All Season 1 Episode

1. Karta Maślany

0.0

W trakcie trwania lekcji bohaterowie Ÿle siê zachowuj¹. Anusiak i Konieczko k³óc¹ siê stosuj¹c wulgarne zwroty, Czesiowi odpada ucho, natomiast Maœlana bawi siê swoj¹ now¹ kart¹ kredytow¹. Pani Fra³ konfiskuje kartê oraz nakazuje im, by do szko³y przyszli nastêpnego dnia z rodzicami. Wracaj¹c ze szko³y paczka kolegów postanawia spotkaæ siê na jab³once, aby wymyœliæ, co zrobiæ, by nie otrzymaæ kary od rodziców. W trakcie spotkania buduj¹ na drzewie swoj¹ bazê oraz opracowuj¹ plan zakradniêcia siê w nocy do domu Pani Fra³ celem kradzie¿y karty Maœlany, co ma przyczyniæ siê do odwrócenia uwagi rodziców od z³ego zachowywania siê dzieci podczas zajêæ. W ramach przygotowañ wszyscy przynosz¹ przedmioty maj¹ce pomóc w odzyskaniu karty. Czesio zabiera rêkê Marcela. Akcja nie udaje siê, a dzieci trafiaj¹ na dywanik nauczycielki. Z opresji ratuje ich wejœcie Marcela, który chce odebraæ swoj¹ rêkê. Na nastêpny dzieñ Czesio zabiera oczy Marcela, a do klasy wpada Marcel.

2. Lekcja 2: Nazywam się Anusiak

0.0

W ramach tematu: Kim zostanê, kiedy dorosnê? Pani Fra³ prosi bohaterów, by opowiedzieli kim chc¹ zostaæ, jak bêd¹ doroœli. W trakcie wypowiedzi Konieczki, Maœlany oraz Czesia, Anusiak naœmiewa siê z ich nazwisk, co wywo³uje rozbawienie klasy oraz obra¿enie siê jego kolegów. Sam prezentuje swój populistyczny program wyborczy, który zostaje przyjêty przez klasê oklaskami. Przerywa mu g³os dzwonka oznajmiaj¹cego koniec lekcji. Po zajêciach Maœlana i Konieczko zakazuj¹ Anusiakowi wspólnego spotykania siê w bazie, gdy¿ sami nie potrafi¹ wymyœliæ dla niego przezwiska. Anusiak nie przejmuje siê tym i idzie do domu. Pozosta³a trójka bohaterów rozpoczyna poszukiwania przezwiska dla Anusiaka. Czesio znajduje w œmietniku s³ownik angielsko-polski, w którym pod has³em Anus znajduje siê t³umaczenie odbyt. Nastêpnego dnia Anusiak chce przeprowadziæ swoj¹ kampaniê wyborcz¹ na nowego dyrektora szko³y. Jednak¿e ca³a klasa siê z niego œmieje. Po wyjœciu do toalety odkrywa przyczynê tego faktu, co powoduje u niego omdlenie, gdy¿ nie wyobra¿a sobie wygrania wyborów z takim nazwiskiem. W dojœciu do siebie pomaga mu Higienistka. Na koñcu odcinka nastêpuje zgoda wœród ca³ej czwórki, a Anusiak zak³ada koszulkê z napisem Nazywam siê Anusiak i jestem z tego dumny.

3. Order dla Maślany

0.0

W trakcie przerwy bohaterowie bawi¹ siê w wojnê. Skutkuje to urazem Konieczki, który zostaje wys³any do Higienistki. Podczas opatrywania Higienistka daje Konieczce "order" za odwagê. Wywo³uje to zazdroœæ wœród jego kolegów. Na nastêpnej przerwie postacie celowo rani¹ Anusiaka, by tak¿e on dosta³ order. Anusiak otrzymuje "Purpurowe serce", natomiast Pani Fra³ zakazuje wszelkich zabaw na przerwie i nakazuje dzieciom wykonywanie pajacyków. W trakcie wykonywania æwiczenia Czesio przypadkowo ³amie sobie nogê, za co otrzymuje od Higienistki "order" z wizerunkiem B. B. Kinga. Maœlana postanawia za wszelk¹ cenê samodzielnie zdobyæ order dla siebie. Niestety dwie próby nie udaj¹ siê. W trakcie powrotu do domu Maœlana wpada do studzienki kanalizacyjnej, co skutkuje z³amaniami i wizyt¹ w szpitalu.

4. Wójek Alfred

0.0

Na lekcji anatomii Pani Fra³ prezentuje na modelu cz³owieka ró¿ne organy. Wywo³uje to obrzydzenie ca³ej klasy, za wyj¹tkiem Czesia, który jako jedyny proponuje nazwaæ pomoc naukow¹ (Wójek Alfred). Po lekcji bohaterowie id¹ zagraæ w Magicznych Wojowników. W trakcie gry Czesio ci¹gle wspomina "Wójka Alfreda", za co reszta siê na niego obra¿a. Anusiak w wulgarny, us³yszany od ojca sposób wyrzuca Czesia. Zasmucony Czesio spotyka na cmentarzu Marcela, który w zamian za przekazanie listu Higienistce obiecuje sprowadzenie Wójka Alfreda. W tym samym czasie reszta bohaterów pod wp³ywem wyrzutów sumienia postanawia zrobiæ to samo. Jednak¿e Marcel ich ubiega. Nastêpnego dnia kradzie¿ wychodzi na jaw i rozpoczyna siê poszukiwanie winnych. Ch³opcy, którzy obawiaj¹ siê, ¿e wina spadnie na nich, postanawiaj¹ zamówiæ w Internecie kolejnego manekina. Wykorzystuj¹ do tego celu witrynê, z której korzysta³a matka Konieczki, jak tata wyjecha³ na delegacjê. Tymczasem Higienistka podczas wizyty na cmentarzu odkry³a w cmentarnej kaplicy Czesia bawi¹cego siê z Wójkiem Alfredem. Jednak¿e wdziêcznoœæ wobec Czesia za dostarczenie wiadomoœci nie pozwoli³a jej zabraæ pomocy naukowej. Zamiast tego ukrad³a figurkê z kaplicy, zabra³a do swojego gabinetu i zaczê³a j¹ przerabiaæ. Nastêpnego dnia w klasie pojawi³y siê dwa modele, które bynajmniej nie by³y pomocami naukowymi.

5. Lekcja 5: Piersza komunja

0.0

Jeden z najbardziej kontrowersyjnych odcinków pierwszej serii. Na pocz¹tku autorzy g³osem Czesia zamieszczaj¹ o tym informacjê. Odcinek pokazuje reakcje dzieci na zbli¿aj¹c¹ siê ceremoni¹ Pierwszej Komunii. Ka¿dy z czwórki bohaterów ma w³asne problemy: Maœlana siê panicznie boi diab³a, zaœ Konieczko okazuje sie byæ ateist¹. Anusiak siê a¿ tak siê nie boi a Czesio wrêcz siê cieszy ¿e mo¿e sobie poœpiewaæ. Marcel okazuje siê byæ diab³em który pomaga Konieczce zdobyæ piecz¹tki dziêki której mo¿e przyst¹piæ do pierwszej komunii.

6. Lekcja 6: Andżelika

0.0

Matce Anusiaka wypad³ z torebki tampon. Zarówno on jak i ca³a paczka uznaj¹ to za nabój. Na lekcje przychodzi And¿elika – dziewczynka z USA. Ma 11 lat, ale trafia do tej klasy ze wzglêdu na ró¿nice programowe w nauczaniu. W toalecie rozkochuje w sobie Konieczkê, Anusiaka i Maœlanê, pokazuj¹c do czego s³u¿y tampon. Wszyscy trzej proponuj¹ jej wspólne chodzenie, na co And¿elika siê godzi. Nastêpnego dnia z nimi zrywa i bezskutecznie stara siê rozkochaæ Czesia ³api¹c muchy, które wytresowa³a tak, by lata³y uk³adaj¹c serce.

7. Lekcja 7: Wiedźma Shigella

0.0

Z okazji swoich imienin Czesio przynosi na lekcjê znalezione gdzieœ œliwki, którymi chce poczêstowaæ klasê. Jednak¿e ma jedynie piêæ œliwek, które wystarczaj¹ na poczêstowanie Pani Fra³ oraz pozosta³ych bohaterów. Œliwki te by³y brudne i spowodowa³y zara¿enie bakteriami shigella wywo³uj¹cymi czerwonkê. Wszyscy trafiaj¹ do szpitala na kwarantannê i leczenie. By zaj¹æ czymœ ch³opców, Higienistka przynosi Maœlanie prezent od jego ojca – laptopa z zainstalowan¹ komputerow¹ wersj¹ gry Magiczni wojownicy. Gra wci¹ga dzieci tak, ¿e nie maj¹ czasu iœæ do toalety i co chwila zmieniaj¹ przez to ³ó¿ko. Postacie oraz wydarzenia w grze do z³udzenia przypominaj¹ te w rzeczywistym œwiecie (np. Pani Fra³ jest z³¹ WiedŸm¹ Shigell¹, a celem bohaterów jest jej zwalczenie) z t¹ ró¿nic¹, i¿ po œmierci bohatera mo¿e siê on odrodziæ. W grze pojawia siê równie¿ tajemniczy druid, który pomaga bohaterom wype³niæ misjê zabicia wiedŸmy. Po skoñczonej grze dzieci k³ad¹ siê spaæ, a nazajutrz budz¹ siê ju¿ zdrowsi. Przychodzi do nich Pani Fra³, w której dzieci rozpoznaj¹ z³¹ wiedŸmê z gry. Na ratunek ponownie przybywa tajemniczy druid – tym razem w rzeczywistym œwiecie.

8. Lekcja 8: Higieniczny blues

0.0

Anusiak po zabawie w zdobywanie twierdzy, w której gra³ rolê tarana, trafia do higienistki. Zauwa¿a, ¿e ta wci¹¿ szlocha. Na lekcji o dobrych uczynkach Anusiak stwierdza, ¿e chcia³by to zmieniæ. Jako karê za z³e zachowanie pani Fra³ ka¿e pozosta³ym ch³opcom pomóc mu w spe³nieniu jego dobrego uczynku. Po zbadaniu sytuacji postanawiaj¹ pomodliæ siê w koœciele w intencji Higienistki. Nastêpnie ch³opcy udaj¹ siê do swojej bazy, by poeksperymentowaæ na kocie, którego Konieczko obieca³ wypuœciæ podczas modlitwy. Kocur ucieka i zostaje póŸniej znaleziony przez Higienistkê. Tego wieczora Higienistka upijaj¹c siê, s³yszy w telewizji, ¿e wygra³a w loterii "Losso" szeœæ milionów z³otych; po chwili dostaje telefon z wytwórni p³ytowej z propozycj¹ kontraktu, nastêpnie dostaje poczt¹ wiadomoœæ o zwyciêstwie w plebiscycie na higienistkê roku, po czym obok jej domu rozbija siê samolot nie czyni¹c u niej ¿adnych szkód. Nastêpnego dnia spotyka siê z listonoszem, który wyznaje jej mi³oœæ. Nie mog¹c napisaæ dobrego bluesa znowu staje siê nieszczêœliwa. Ch³opcy postanawiaj¹ "uszczêœliwiæ" j¹ ponownie – Maœlana wysy³a na ni¹ donos do Urzêdu Skarbowego, Czesio nasy³a Marcela na Listonosza, Anusiak i Konieczko podpalaj¹ jej dom miotaczem ognia, a Pan Bóg zsy³a burzê z piorunami. Siedz¹c w wiêzieniu za niezap³acony podatek od szeœciu milionów, które sp³onê³y, Higienistka mo¿e w koñcu napisaæ dobrego bluesa, który podoba siê wspó³wiêŸniom.

9. Lekcja 9: Pranie mózgów

0.0

Podczas zabaw z saletr¹ przez Konieczkê, Maœlanê i Czesia, podbiega do nich Anusiak i pokazuje do³¹czony do gazety film Hitler – droga do w³adzy nad œwiatem. Aby nikt inny nie wpad³ na ten sam pomys³, wykupi³ wszystkie 5 egzemplarzy z kiosku. Dzieci ogl¹daj¹ z zapartym tchem, by zobaczyæ, w jaki sposób mo¿na dojœæ do w³adzy nad œwiatem. Zafascynowani filmem postanawiaj¹ zostaæ faszystami. Bij¹ innych uczniów twierdz¹c, ¿e to spiskowcy. Pani Fra³ przy³apuje ich na tym procederze i postanawia na apelu szkolnym udzieliæ im nagany. Jednak¿e apel zostaje przerwany w doœæ nieoczekiwany sposób wejœciem Czesia œpiewaj¹cego hymn Rzeszy i nios¹cego sztandar z namalowan¹ swastyk¹. W odpowiedzi na zachowanie ch³opców, Pani Fra³ ka¿e im obejrzeæ film o pogromcach Hitlera – Zwi¹zku Radzieckim i jego wodzu, Stalinie. Niestety wbrew oczekiwaniom Pani Fra³, dzieci postanawiaj¹ zostaæ komunistami. Na Czesiu ogromne wra¿enie robi¹ te¿ w¹sy Stalina - du¿o wiêksze od Hitlera. Z ukradzionej rury kanalizacyjnej, sprayu i kontenera na œmieci buduj¹ kr¹¿ownik "Aurora" i zamierzaj¹ zaatakowaæ symbol ucisku i tyranii – szko³ê. Jednak skonstruowane przez nich dzia³o wybucha parz¹c bohaterów. Trafiaj¹ do Higienistki, która daje im do obejrzenia filmy o amerykañskich pilotach, którzy zawsze wygrywaj¹ ze wszystkimi. Dzieci po obejrzeniu tych filmów postanawiaj¹ zostaæ pilotami amerykañskich myœliwców. Nastêpnego dnia Pani Fra³ zaprasza na lekcje Arabów, którzy maj¹ opowiedzieæ o swoim kraju. Ch³opcy traktuj¹ ich jednak jako terrorystów z Al-Kaidy i atakuj¹. Odcinek koñczy siê relacj¹ Czesia o tym, ¿e Pani Fra³ nakaza³a dzieciom obejrzenie filmu o torelancji oraz zabroni³a zabawy w Amerykañców.

10. Korzóh, mleczarka i korek do rzaby

0.0

Akcja rozpoczyna siê podczas drogi ch³opców do szko³y. Konieczko wyjmuje ¿abê oraz s³omkê, by j¹ nadmuchaæ. Nagle zjawia siê Czesio, któremu koledzy powierzaj¹ to zadanie. Zombie jednak zamiast dmuchn¹æ, wessa³ zawartoœæ ¿aby. Czesio postanawia naprawiæ ¿abkê. W szkole pani Fra³ przedstawia dzieciom kobietê z mleczarni, która, jak siê póŸniej okazuje, posiada wymiona i hipnotyzuje dzieci, by pi³y mleko.

11. Lekcja 11: Ałtobus i suwenira

0.0

Jest to pierwszy odcinek drugiego sezonu serialu. Maœlana, Konieczko, Anusiak i Czesio tworz¹ ju¿ zgran¹ paczkê oraz jak zwykle sprawiaj¹ problemy. Ch³opcy jad¹ z ca³¹ klas¹ na wycieczkê do muzeum autokarem, którego kierowca nuci pod nosem teksty typu "ave satan" i "A jad³aœ kiedyœ kota?". Dzieci w miêdzyczasie czêstuj¹ And¿elikê moczem Czesia, wmawiaj¹c jej, ¿e to sok. Na pierwszym postoju kupuj¹ w sklepie z upominkami maczugê. Us³yszawszy od kierowcy, ¿e mo¿e mieæ magiczn¹ moc, postanawiaj¹ poznaæ jej niesamowite w³aœciwoœci. Cios Czesia w And¿elikê odkrywa fantastyczn¹ w³aœciwoœæ maczugi – okazuje siê bowiem, ¿e dziewczyna nic nie pamiêta. Ch³opcy nazywaj¹ maczugê "Suwenir¹ zapomnienia". Na nastêpnym postoju Konieczko postanawia dok³adnie zbadaæ nowo zakupiony artefakt. Wynikiem bolesnego kopniaka w krocze Anusiak traci pamiêæ, nie poznaje ani kolegów ani Pani Fra³. Gdy ponownie dostaje "Suwenir¹" w g³owê, zamienia siê cia³em z And¿elik¹. (Przy okazji poznajemy zaniepokojonych rodziców And¿eliki i ich szybki wóz). Gdy znów pada cios na g³owê ch³opca wszystko wraca do normy, lecz niestety maczuga zostaje z³amana. Trudno powiedzieæ, czy wszystko zdarzy³o siê naprawdê, czy by³o tylko snem zatrutego kromk¹ Czesia Anusiaka. Odcinek koñczy siê w chwili, gdy autobus dociera do muzeum, a kierowca œmiertelnie przestrasza wychodz¹cych zeñ niemieckich turystów.

12. Lekcja 12: Muzełum

0.0

Odcinek jest kontynuacj¹ odcinka A³tobus i suwenira. Czesio zostaje przed muzeum uwiêziony w zbroi rycerza. Nieœwiadom tego przewodnik wyjaœnia dzieciom panuj¹ce w muzeum ¿elazne zasady: ubraæ papucie, nie dotykaæ eksponatów i nie przekraczaæ rozwieszonych czerwonych magicznych sznurków, chroni¹cych najcenniejsze eksponaty. Niepos³uszni ch³opcy organizuj¹c wyœcigi na filcowych papuciach oddalaj¹ siê nieco od grupy. Anusiak nie chce s³uchaæ zakazów, przekracza magiczny sznurek i znika – przenosi siê w czasie staj¹c siê baronem – pierwszym w³aœcicielem pa³acu, któremu s³u¿ba przynosi znakomit¹ szarlotkê. W tym czasie Czesio zniecierpliwiony czekaniem potyka siê, wpada do studni i odkrywa tajne przejœcie. B³¹dz¹c w podziemiach spotyka mi³ego Misia, który wkrótce pomo¿e wszystkim ch³opcom. Przy kolejnej sali poœwiêconej drugiemu w³aœcicielowi – wynalazcy, Maœlana, trochê przypadkiem, popycha Konieczkê na magiczny sznurek, powoduj¹c ku swojemu przera¿eniu znikniêcie kolegi. Konieczko jako drugi w³aœciciel pa³acu naprawia stoj¹c¹ w rogu pokoju maszynê do mielenia miêsa i zostaje do niej wci¹gniêty. Maœlana ca³y w nerwach chce prosiæ Pani¹ Fra³ o pomoc, jednak przewodnik bagatelizuje ca³¹ sprawê i opowiada o nastêpnej sali, gdzie zgromadzi³ wielki maj¹tek ostatni w³aœciciel. Le¿¹ca na pod³odze moneta sprawia, ¿e Maœlana zapomina siê na chwilê, przechodzi przez sznurek i zmuszony jest prze¿yæ los przes³uchiwanego przez NKWD trzeciego zarz¹dcy pa³acu. Zaniepokojona nieobecnoœci¹ ch³opców Pani Fra³ przez przypadek poznaje w podziemnej krypcie mroczn¹ prawdê przewodnika muzeum z Bractwa Filcowych Papuci i gdyby nie Czesio i jego Misio, podzieli³aby los biednych ch³opaków. I znów, tak jak w poprzednim odcinku wszystko okazuje siê tylko snem – tym razem snem Pani Fra³. Ta przestraszona koszmarem daje dzieciom do wyboru zwiedzanie muzeum albo weso³e miasteczko.